第(2/3)页 但是足够精,也足够用了。 第一款,是《植物大战僵尸》。 这个没什么好说的。 《植物大战僵尸》原本就是开心游戏公司现在在PC端对外主推的产品,秦飞带着团队已经开发了好一阵子了,玩法框架、美术资源、关卡设计都已经打磨得比较成熟。 现在要做的事情,无非是把平台从PC端移植到移动端,触屏适配一下操作逻辑,把界面重新设计成适合手机屏幕的比例。 虽然有些工作量,但对于已经吃透了这款游戏核心代码的秦飞团队来说,算不上什么难题。 这款游戏在PC上已经积累了不少口碑,移植到手机上作为星辰手机的独占首发游戏,自带流量,性价比极高。 第二款,是《水果忍者》。 陆阳到现在都还清楚地记得,当年他第一次在手机上看到《水果忍者》的时候,那种被震撼到的感觉。 不是什么复杂的画面,不是什么宏大的世界观,就是一个简单到不能再简单的玩法,手指在屏幕上划过去,水果被切开,果汁飞溅,屏幕上留下一道利落的刀痕。 就这一个动作,那种触屏手机特有的“滑动手感”被它发挥到了极致。 在当年,这款游戏火爆到了什么程度? 可以说,当时市面上几乎每一部能运行《水果忍者》的手机上,都能找到它的图标。 它不是一款需要玩家花时间去“学”怎么玩的游戏,任何人拿到手里,划一下,就知道乐趣在哪。 第三款,是《愤怒的小鸟》。 相比于前两款游戏,《愤怒的小鸟》的商业潜力在陆阳看来还要更高一层。 它不只是一个优秀的休闲游戏,更是一个天生适合做IP的产品。 那些圆滚滚的、表情夸张的小鸟,还有那些躲在各种结构后面的绿色小猪,天然就带着让人一眼就记住的辨识度。 事实也证明了这一点,在陆阳的记忆里,《愤怒的小鸟》后来不仅卖出了天文数字的游戏下载量,还在2016年被搬上了大银幕,拍成了同名动画电影。 那部电影的全球票房足有三点五二亿美元。 一个手游改电影能卖出这个票房数字,放在整个IP衍生史里都是能拿出来当案例讲的。 第(2/3)页